zondag 15 november 2009

Ontwerpweek 9/11 - 13/11

Deze ontwerpweek stond volledig in het teken van my machine. Er werd de hele week aan de opdracht gewerkt en tegen de vrijdag moesten we een maquette klaarhebben.

Wij hebben de stolf-machine uitgewerkt, dit is een computer waar je in kan kruipen.

Eerst hebben wij een wordle gemaakt rond de woorden waar de opdracht rond draait.














De volgende stap was een brainstorm rond de verschillende ideeën die we hadden.





















Heel veel ideeën waren gebaseerd op software, bv. met projectie of een bril. Maar dit was voor ons niet haalbaar dus hebben we hier snel van af gestapt.

Uiteindelijk moesten we 5 verschillende concepten hebben waaruit we dan de beste konden kiezen en om die dan verder uit te werken en een maquette van te maken.


Concept 1: De 4D-bril




Dit is een bril die je kan opzetten en waarop de binnenkant het game wordt geprojecteerd.

Ook zijn er tril- en warmtesensoren aanwezig die de spelbeleving nog intenser maken.













Concept 2: De race-stoel




Dit is een stoel waarmee je het spel kan besturen doormiddel van leunen naar de gewenste kant. Door de grote projectie op een gebogen scherm lijkt het alsof je echt in een auto zit.













Concept 3: Spelcomputer



Hier hebben we de opdracht zeer letterlijk genomen en hadden we het idee om een grote computer (of gameboy,PSP,..) te maken waar je echt in moet gaan.

De onderliggende gedachte is dat de gameboy kapot is en dan je moet binnen gaan om het te herstellen.












Concept 4: Maak zelf je game



Hier hadden het idee dat je zelf je game kan maken. Door middel van slepen kan je de gewenste stukken van de racebaan op de juiste plaats slepen en dan kan je op je zelfgemaakte racebaan racen.














Concept 5: Game-iglo




Hierbij zit je in een soort koker en wordt het game 360° rond je geprojecteerd. Door een bewegende vloer wordt rondwandelen in het spel mogelijk.













Nu moesten we het beste concept hieruit kiezen. Na overleg in de groep hebben we voor concept 3 gegaan. Dus de grote computer waar je zelf in moet kruipen. Dit zal iet wat gelijkaardig zijn aan een speleobox.

We hebben dan ook moeten besluiten hoe we het juist zouden uitvoeren. We hebben het dan uitgewerkt in de vorm van een gameboy. Deze zal 1,22 meter breed zijn en 2,44 meter hoog.

Op vrijdag was er dan een presentatie aan een rondwandelende jury. Over het algemeen waren hun reacties zeer goed. Voor deze presentatie moesten we ook een presentatiepaneel maken dat er zo uit ziet:
























De bedoeling van de stolf machine is dus dat de kinderen in de gameboy gaan en hun weg zoeken door de verschillende hindernissen en spelletjes. De ingang bevindt zich onderaan en de kinderen moeten hun weg zoeken naar boven waar ze via het scherm de gameboy terug kunnen verlaten.

Tot slot zijn hier nog enkele foto's van onze maquette:



maandag 9 november 2009

Het is toch de Stolf-machine geworden!

Na de presentatie hebben de begeleiders besloten dat we toch beter de stolf-machine maken, omdat de snoepjesboekentas al gemaakt wordt.

Deze week is het ontwerpweek, we zullen heel de week rond my machine werken.
Tegen vrijdag zullen we dus het principe van onze machine kennen en zullen we al een maquette hebben!

Foto's en verslag volgen nog!